HLTV развернул значительное обновление точности своей системы Rating 3.0, используя данные из 29 030 сыгранных карт с момента первоначального выпуска, включая 9 029 LAN-матчей.
Обновлённая система теперь включает улучшенные расчёты для конкретных карт. Ранее Rating 3.0 испытывал трудности с недавно добавленными картами, такими как Cache, которым не хватало специфичных данных по CS2 и приходилось полагаться на глобальные средние значения. Cache оказывается CT-сторонней картой в раундах с закупкой, где террористы выигрывают лишь 47,1% времени, но система рассматривала её как среднюю карту. Теперь каждая карта получает индивидуальные расчёты вероятности победы, с различиями достигающими до десяти процентных пунктов между такими картами, как Anubis и CT-ориентированный Overpass.
Время выхода этого обновления решает ещё одну критическую проблему: экономические изменения Valve в июле 2025 года сместили игру в сторону преимущества CT-стороны, но расчёты Rating 3.0 основывались на данных до изменений с ограниченными выборками в новой экономике.
Механика раундового свинга также была доработана. Убийства, происходящие когда до взрыва бомбы остаётся менее 10 секунд (или 5 секунд, если у CT есть набор для разминирования), теперь рассматриваются как выходные фраги, предотвращая завышенные значения свинга для фактически решённых раундов.
Исправлена ошибка, вызывающая отрицательный раундовый свинг после убийств. В редких сценариях с малой выборкой, где вероятность победы снижалась после фрага, игроки теперь получают нулевой свинг вместо отрицательных значений.
Влияние на существующие рейтинги остаётся минимальным. По 6 687 картам CS2, сыгранным между июлем и сентябрём 2026 года, рейтинги отдельных карт изменились в среднем всего на 0,021. Только 9,4% рейтингов игрок-карта сдвинулись на 0,05 или более, при этом наибольшее изменение составило 0,31.
Эти улучшения появились перед церемонией HLTV Awards 2026 года и рейтингом Топ-20 игроков.



