Valve выпустила пятый сезон Premier, внося значительные изменения в соревновательный ландшафт Counter-Strike 2. Самое заметное обновление полностью преобразует принцип работы взрыва C4 в игре.
Традиционный мгновенный взрыв заменён динамической системой ударной волны. Взрыв теперь исходит от места установки и распространяется наружу, а расчёты урона основаны на предварительно вычисленных значениях симуляции, интегрированных непосредственно в скомпилированные данные каждой карты. Эта ударная волна взаимодействует с геометрией окружения, то есть стены и углы теперь влияют на радиус и интенсивность взрыва. Игроки получают визуальный предпросмотр полоски здоровья, показывающий потенциальный урон до того, как произойдёт взрыв.
В ротации карт Cache возвращается в пул Active Duty, в то время как Overpass покидает соревновательную линейку. Valve также устранила давнюю проблему с производительностью, при которой открытие таблицы результатов резко снижало частоту кадров почти вдвое. Эта оптимизация должна обеспечить более плавный геймплей для всех игроков.
Новый косметический контент прибывает через две коллекции оружия, вдохновлённые объявлением сообщества Call to Arms: Spy Tech и Arabesque. Кроме того, дебютируют две коллекции стикеров с тематикой Fruits & Vegetables и Auto Racing. Коллекции оружия Train 2025 и Sport & Field были выведены из ротации вместе с коллекциями стикеров Sugarface 2 и Elemental Craft.
Обновление добавляет несколько карт от сообщества в ротацию. Boulder, Fachwerk и Shelter присоединяются к режимам соревновательной игры, обычной игры и Deathmatch, в то время как Debris и El Dorado становятся доступны для Wingman. Warden, Stronghold, Alpine и Sanctum были удалены из всех игровых режимов.
Движок получает обновление до последней версии Source 2 наряду с различными техническими улучшениями для создателей мастерской и разработчиков карт. Незначительные корректировки были внесены в Cache, Dust II и Inferno, сосредоточенные в первую очередь на исправлениях клиппинга и доработке геометрии.



