Джейсон Лейк объявил через видеозаявление в X, что Complexity Gaming официально прекратила свою деятельность после 23 лет работы в киберспорте. Организация, основанная в 2003 году, окончательно прекратила все операции после нескольких месяцев финансовых трудностей.
Закрытие произошло спустя несколько месяцев после того, как Complexity покинула киберспортивную сцену Counter-Strike 2 в августе 2025 года. Лейк ранее назвал огромную финансовую нагрузку по содержанию состава высшего уровня в CS2 основной причиной этого ухода. После ухода из CS2 организация работала в ограниченном режиме, участвуя в NA Revival Series и выставляя состав по Halo Infinite во второй половине 2025 года.
В своем объявлении Лейк объяснил свое решение завершить деятельность Complexity достойным образом, а не позволить ей рухнуть эффектно. Он откровенно рассказал о суровых экономических реалиях, которые помешали ему полностью выкупить Complexity у предыдущего владельца, GameSquare. Невозможность получить достаточное финансирование как для выкупа, так и для соревновательной деятельности в конечном итоге предопределила судьбу организации.
Поскольку команда Лейка не смогла завершить приобретение, право собственности вернулось к GameSquare, американской холдинговой компании, которая также контролирует FaZe Clan. Учитывая активное присутствие FaZe в Counter-Strike 2, возвращение Complexity в игру представляется маловероятным из-за потенциальных конфликтов между двумя брендами, принадлежащими GameSquare.
Лейк выразил благодарность многочисленным сотрудникам, игрокам и болельщикам, которые поддерживали Complexity на протяжении всего существования организации. История Complexity в Counter-Strike охватывает период от CS 1.6 в 2003 году до всех последующих версий игры, с лишь небольшим перерывом после окончания Championship Gaming Series в 2008 году.
В истории составов Complexity были такие культовые имена, как Дэниел "fRoD" Монтанер, Габриэль "FalleN" Толедо, Джордан "n0thing" Гилберт, Питер "stanislaw" Ярчуз, Уильям "RUSH" Вержба и Джонатан "EliGE" Яблоновски. Хотя чемпионские титулы иногда оставались недостижимыми, влияние организации на североамериканский киберспорт остается неоспоримым.
Несмотря на закрытие Complexity, Лейк подтвердил, что это не его последняя глава в киберспорте. После годичного творческого отпуска он чувствует себя полным сил и готов исследовать новые начинания в индустрии, принося более чем двадцатилетний ценный опыт в то, что ждет впереди.



